約 644,868 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/113.html
Eリリカ No.128 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 80 80 70 70 115 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 三姉妹比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eルナサ 75 75 105 70 105 60 Eメルラン 75 105 60 100 70 80 Eリリカ 75 80 80 70 70 115 Eリリカ 解説バトン型 基本型 解説 最速のバトンタッチ使い。自身が覚えられる積み技は追い風,高速移動,影分身。 滅びの歌や置き土産なども覚える為、バトンして役割を遂行した後にも活用方法がある。 バトン型 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:オボンのみ,ラムのみ 確定技:バトンタッチ 積み技:おいかぜ/こうそくいどう 選択技:ナイトヘッド/ちょうはつ/おきみやげ/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ 単純に積んでバトン。 自身の素早さが115なので、一回積んだ時点で先手バトンが可能になる。 最速70族以上なら、追い風一回で最速ぬえを抜けるようになるので、バトン先はやや鈍足の物理アタッカーが適任だろうか。E勇儀,E天子あたりが強力。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/21.html
じめん単 Eちぇん +みず Eすわこ +かくとう Eゆうぎ +エスパー Eらん +むし Eヤマメ +いわ Eてんし
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/136.html
しょう No.??? タイプ:でんき/いわ 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 125 70 90 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/135.html
とらまる No.??? タイプ:でんき/いわ 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 125 70 90 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/116.html
Eみま No.208 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 90 100 80 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/78.html
Eゆゆこ No.230 タイプ:くさ/ゴースト 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 90 60 130 110 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 特性と合わせて物理3種無効。防御種族値は低いが物理受けとしての需要はなかなか高い。 努力値を防御に振っておけばいじっぱりEゆうぎの鋼の拳を2発耐えるくらいの耐久になる。 タイプ一致技だけではノーマル飛行・悪飛行に対する手段が全く無いので冷凍ビームor吹雪は必須。 攻撃面のステータスは高いが一致技はどちらも威力80止まり。少々火力に悩むかもしれない。 足が遅く弱点・耐性ともに多いので得手不得手がとてもはっきりしている。PT選びは慎重に。 Eゆゆこ特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ 確定技:あさのひざしorギガドレイン/れいとうビームorふぶき 選択技:はんこんちょう/おきみやげ/あくび/うたう/あやしいひかり/ほろびのうた/めいそう/ひかりのかべ/リフレクター/ねむる 高い特攻を生かして草・氷で攻める型。どちらも炎で半減されるので他のメンバーでしっかり弱点はカバーしておきたい。 ゴースト技はおまけ程度に。いっそ持たせずにひかえめにするというのもある。 余った技欄は状態異常を持たせたり、壁を持たせたり。弱点が多く遅いので積んでる余裕はあまりないかも。 持ち物はギガドレイン・反魂蝶と合わせてひたすら再生する食べ残し、眠る用にラム・カゴのみ、低い素早さを補う先制のツメ等。 両刀型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 残り耐久or特攻252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、こだわりハチマキ 確定技:はんこんちょう/あさのひざしorギガドレイン/れいとうビームorふぶき 選択技:シグナルビーム/おきみやげ/あくび/うたう/あやしいひかり/ほろびのうた/めいそう/ひかりのかべ/リフレクター/ねむる 努力値を特攻に振るか攻撃に振るかというだけで、特殊型と大きな違いは無い。性格は素早さを下げるしかない。 攻撃が最大で156。特攻は無振りでも150なのでどちらもそこそこの火力になる。 ゴースト・草・氷に耐性を持っているのはEフランのみ。交代を読む事ができれば安定してダメージを取れる。 4つめの技をシグナルビームにして拘りハチマキを持たせるという型も一応ある。一致120相当の威力のドレイン技はなかなかに強い。 覚える技 レベルアップ ちびゆゆこ ゆゆこ Eゆゆこ 技 1 1 1 したでなめる 7 7 7 おどろかす 11 11 11 ナイトヘッド 15 15 15 あくび 19 20 20 あやしいひかり 23 23 23 マジカルリーフ 27 28 38 ゆめくい 31 33 33 シャドーボール 35 38 38 ギガドレイン 39 43 43 シグナルビーム 43 48 54 ほろびのうた 47 53 65 はんこんちょう 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技07 あられ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技15 ひかりのかべ 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技45 あさのひざし 技49 よこどり タマゴわざ うたう みちづれ おきみやげ ふういん
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/96.html
Eヤマメ No.086 タイプ:じめん/むし 特性:かんせんびょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 85 65 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 貴重な虫タイプ。1ボスだけあって種族値合計は低めだが、アタッカーとしてはなかなか優秀。 地面・虫・岩とかなり受けにくい組み合わせの高威力技を覚える。 しかし足が遅くアタッカーにしては攻撃が低めなので、等倍で殴り合ったりすると押し負ける事も多々ある。 耐久は並程度。耐久無振りでも弱点を突かれなければとりあえず1発は耐えてくれる。 特性は胞子だが、毒と地面タイプの攻撃は非接触技がメインなのであまり期待はできない。 格闘技を受けた時に発動すればラッキーくらいに思っておこう。 Eヤマメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ、こだわりハチマキ 確定技:じしん/シグナルビーム/いわなだれ 選択技:LUNATIC/ポイズンボム/どくどく/ねむる 火力はちょっと低めだけど非常に幅が広いアタッカー。殴るだけなら技欄3つだけで問題無いほど。 地震が一致で地面に耐性を持っている草・氷・虫・飛行全てに弱点を突けるので、安定して受けるのは結構厳しい。 虫と岩は格闘タイプで半減できるが、Eヤマメも格闘・地面に耐性を持っているのでそこまで有利なわけでも無い。 比較的受けやすいのが防御が高めの氷鋼や冷凍ビーム持ちのEゆゆこ辺り。 最速にすればランク+1で130族まで抜けるので、追い風バトンとかしてみても面白いかも。 一応選択技にLUNATICとポイズンボムを書いておいたが、使い機会は全くと言って良い程に無い。 おそらく同種対決になった時にLUNATICを使うかどうか、というくらい。毒狙いならどくどくをすれば良い。 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ ヤマメ Eヤマメ 技 1 1 1 どくばり 1 1 1 なきごえ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 どろかけ 15 15 15 あなをほる 19 19 19 ヘドロこうげき 23 24 24 ニードルアーム 27 29 29 クモのす 31 34 34 ソニックブーム 35 39 41 じひびき 39 44 48 シグナルビーム 43 49 55 ポイズンボム 47 54 62 じしん 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる タマゴわざ ロケットずつき したでなめる マッドボム ギガドレイン いわなだれ マグニチュード
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/131.html
むらさ No.??? タイプ:みず/ゴースト 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 85 60 105 60 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/62.html
Eにとり No.026 タイプ:みず/でんき 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eにとり 75 75 100 100 75 75 Eちゆり 95 65 80 85 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性のすいすいが非常に強力。げきりゅうは威力が上がっても素早さが低いままなのであまり意味が無い。 カムラ+げきりゅうとか狙えない事も無いが、こらえる持ちのむらさが居るし雨降らせた方がてっとり早い。 特殊耐久は低めだが物理耐久はそれなりにある。耐久に振っていなくても不一致地震ならだいたい耐える。 個体値VでHPに164振っておけば、攻撃種族値100の性格不一致攻撃振り一致地震も何とか耐える。 Eにとり雨乞い型 反射型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 雨乞い型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整残り耐久 持ち物:ラムのみ、しんぴのしずく、じしゃく 確定技:なみのりorハイドロポンプ/かみなり/れいとうビームorふぶき/あまごい 雨パの主力アタッカー。ほぼ最速の素早さになり雨の恩恵を受ける雷と水技は両方一致。草タイプに両方とも半減されるが氷技で弱点を突ける。 一撃耐えて一撃で落とせる相手なら自分で雨を降らせてもいいが、できれば天候始動は他に任せたい。 個体値Vなら素早さ無振りでも120族は抜ける。125族を抜きたいなら素早さ98、130族は101、140族は106で抜ける。 雨状態性格一致特攻振りしずく持ちのハイドロポンプは、HP種族値90・特防種族値90の耐久無振り程度までなら等倍で落とせる。 安定性を求めるなら波乗り。確定範囲は狭くなるがそれでも雨が降っていれば十分な威力となる。 反射型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252or特防=防御調整(おだやか) 持ち物:たべのこし、きあいのハチマキ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:なみのり/ハイドロポンプ/かみなり/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき/マジックコート/よこどり/どくどく/まもる Eさとりとあきゅう以外では、唯一カウンターとミラーコートを同時に習得できる。しかもマジックコートと横取りまで持っている。 耐久はそこまで低くないため警戒していない相手になら入りやすい。 狙い目は草技の返し。冷凍ビームを耐えて反撃で落とそうとしている相手に逆に決めてやろう。 特防↑の性格ならHP252特防132振っておけば、性格一致特攻振りEかなこのリーフブレードやEゆゆこの朝の日差しも確定で耐える。(個体値V想定) Eゆうかの蓬莱桜花は相手が特攻無振りかつこちらが特防特化なら何とか乱数になる程度。 一応余った技枠に水技と電気技を持たせて、上の雨乞い型と同様に素早さ調整をしておけば反射で体力が無くなった後もそこそこ戦える。 他に雨乞い要員を入れる必要はあるが。 むしろこの型こそ↑にあるカムラ激流を出来るんじゃない? 地震とか草技は耐久調整して確定で耐えてカムラで速度上がり倒せるところまで倒す。 ただし、そんなことが出来るほど素早さに努力値が割くことが出来ないのが現実だが・・・。仮想的次第か。 ↑うまく決まれば2~3人くらい倒せそうだけど、カムラ使うって事は雨に頼らないって事で、威力上昇は激流も天候雨も同じ。 雷が使えたり、特攻に振れる分火力は後者が上か。天候変化は能動的な行動なので相手に左右されにくいのも強み。 激流+カムラのメリットは交代しない限り永続って事だけど、体力残りわずかじゃそこまで長生きできそうもない。。。 そう考えると雨乞い型にミラーコートかカウンターを忍ばせて、ヤタピを持たせたりするのも一つの手かもしれない。 ただこっちも耐久にそこまで割けるわけじゃないから、さらに相手を選ぶ必要があるって欠点があるけれども。 覚える技 レベルアップ ちびにとり にとり Eにとり 技 1 1 1 あわ 1 1 1 リサイクル 8 8 8 うずしお 12 12 12 みずでっぽう 16 16 16 オプティカルC 20 20 20 スパーク 24 25 25 あまごい 28 30 30 ダイビング 32 35 35 だくりゅう 36 40 42 ロケットずつき 40 マジックコート 45 49 ミラーコート 44 50 56 ハイドロポンプ 48 55 63 かみなり 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ すてみタックル しろいきり カウンター プレゼント マジックコート ばくれつパンチ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/99.html
しんき No.176 タイプ:エスパー/あく 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 95 80 135 80 85 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし --- 何故か不遇との声が多い560族。スペックを見る限り決して弱い事はないのだが、他の560族が皆優秀なためなのだろうか。 特攻種族値135で一致140技持ち。よほどの事が無い限り、等倍で受け出ようなどと考えない事。 攻撃種族値は95とそこそこ高いが、技が弱くあまり使えるものではない。 積み技と再生技を持っているが、耐性が1つしか無く中途半端な耐久と中途半端な素早さ。積む場合は結構相手を選ぶ。 特性がシンクロなので持ち物に困ったらとりあえずラムの実を持たせておこう。 しんき特殊型 両刀型 積み耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 一致2種で攻める特殊アタッカー。相手にしにくいのは悪タイプや鋼タイプ辺り。 エスパー技はサイコブーストだけで基本問題無い。積みも考えているならサイコキネシスにしてもいい。 性格一致特攻振りスプーン持ちのサイコブーストは、耐久無振りのHP・特防種族値90の相手が高乱数になる程度の威力。 速さ的に一発耐えて一撃で落とす戦法の方が合っているかもしれない。 漆黒の風は威力70命中95PP15追加効果混乱2割に仕様変更。ハートブレイクとどちらを取るかは好みで。 冷凍パンチが有効な相手は悪草・悪飛行くらい。こちらが性格一致特攻振りなら耐久無振りEレミリアを乱数1発。特防↓の性格なら確定。 両刀型 性格:おっとりorせっかち 努力値:特攻252 特防252or攻撃252(おっとり) 特攻252 素早さ252(せっかち) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ/はがねのつばさorかわらわり 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 特殊型の性格を変えただけで後はほとんど同じ。攻撃を捨てずに防御を捨てる。 物理技の用途は主に悪タイプへの牽制とミラーコート回避等の相手の読み外し。 ただ、攻撃無振りだと半減サイコブースト 抜群瓦割りだったりする事もある。 ステータス的には両刀向きなのだが、あまりうまく生かせないのがつらいところ。 積み耐久型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252(おだやか) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:サイコキネシスorハートブレイクorしっこくのかぜ/マナチャージ/バリアー/じこさいせいorねむる マナチャージとバリアーを積めるだけ積んで無理矢理押し切る型。どこかで見た型とか言わない。 マナチャージを6積みまでできれば、半端な耐久の半減相手くらいなら普通に倒せる。 弱点は急所やアンコール、ほえる等。交代の読み違いなどで最初に積む技を間違えたりしてもあっさり潰されたりするので注意。 回復技が自己再生だと毒々をもらうだけでほぼ詰みになるので、ねむるを持たせてもいい。 覚える技 レベルアップ ちびしんき しんき 技 1 1 ねんりき 1 1 ふういん 7 7 バリアー 11 11 だましうち 15 15 はがねのつばさ 19 19 じこさいせい 23 23 いあつ 27 27 かまいたち 31 31 サイコキネシス 34 34 めいそう 37 37 マナチャージ 41 47 しっこくのかぜ 45 57 みらいよち 49 67 サイコブースト 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり タマゴわざ ロックブラスト ジャミング メタルクロー つばさでうつ ふきとばし サイコウェーブ れいとうパンチ